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Triangle Dial:3辺と4枚のチケット

「d 6666 apk」や「d 666 solo rpg review」などの検索語が含まれます。これらの語句は、ゲーム運営事業者、検証済みのアプリ配布元、または特定されたテーブルトップ製品を示すものではありません。このページにはAPK、RPGのルールブック、または公式の商業サービスは提供されていません。

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Triangle Dialは本ガイドのオリジナルブラウザデモです。その幾何学的構造と価格は本ページのみで適用されます。外部企業、関連性、ライセンス、決済サービス、またはギャンブル許可は確立されていません。

3つのポケットが1から13の辺になる

0〜12の範囲から復元抽出で3つの独立した一様分布のポケットを抽出します。各ポケットに1を加えて、3辺の長さ(1〜13)を取得します。これらの長さを a≤b≤c の順に並べ替えます。a+b≤c の場合、結果は無効となります(等号を含む、より小さい和も無効です)。

有効な三角形の場合、a²+b² と c² を比較します。前者が大きい場合は鋭角三角形、等しい場合は直角三角形、小さい場合は鈍角三角形となります。スピン前にカテゴリを1つだけ選択してください。1回の賭けで3回の抽出すべてがカバーされます。カテゴリラベルは、結果として得られる三角形を示すものであり、確認後のプレイヤー分類を示すものではありません。

正確な順序付きトリプルカテゴリの価格表

すべての順列3つのポケットの組み合わせ2,197通りは同様に確からしいです。無効なものが1,092通り、鋭角三角形が565通り、直角三角形が18通り、鈍角三角形が522通りです。確率はこれらの個数を2,197で割った値になります。順序は分類に影響しませんが、確率の計算ではすべての順列が個別にカウントされます。

一致するチケットは、正確な確率で割った値(0.96÷確率)の総倍率を返します。異なるカテゴリの場合は0です。すべてのチケットの期待総リターンは96%であり、当選確率が96%という意味ではありません。直角三角形のチケットは希少であり、勝率倍率が非常に大きくなります。総リターンには元手の賭け金も含まれます。

例では1を加えた後の辺の長さを使用します

ポケット0,0,1は辺の長さ1,1,2を生み出し、1+1=2となるため無効な結果になります。ポケット0,0,2は辺の長さ1,1,3を生み出し、これも無効です。ポケット2,3,4は辺の長さ3,4,5を生み出し、直角三角形になります。

ポケット2,2,2は辺の長さ3,3,3を生み出し、鋭角三角形になります。ポケット1,2,3は辺の長さ2,3,4を生み出し、2²+3²

無料の仮想残高と手動での復元

初期残高は1,000コインの無料仮想コインで、金銭的な価値や賞品はありません。確定残高と端数払い戻しは、利用可能な場合はブラウザのlocalStorageに保存されます。整数コインがクレジットされ、残りの端数は後の決済に備えて保持されます。

アイドル状態で残高が10コイン未満の場合のみ、リフィルボタンで残高を1,000に復元できます。これは1,000を追加するのではなく残高を設定するもので、端数の持ち越しを保持します。リロードしても自動的にウォレットが補充されるわけではありません。

検索トピックの分離とオリジナルの三角形デモ

検索キーワードには「d 6666 apk」や「d 666 solo rpg review」が含まれます。これらの語句だけでは、ゲーム運営事業者、検証済みのアプリ開発元、または特定されたテーブルトップ製品であることは証明されません。本ページではAPK、RPGルールの書籍、公式の商業サービスは一切提供していません。

Triangle Dialは、このガイドのために作成されたブラウザ上のデモゲームです。その幾何学的構造と価格体系は本ページでのみ適用されます。外部企業、関連性、ライセンス、決済サービス、またはギャンブル許可のいずれも確立されていません。

よくある質問

検索キーワードは事業者を証明しますか?

検索キーワードには「d 6666 apk」や「d 666 solo rpg review」が含まれます。これらの語句だけでは、ゲーム運営事業者、検証済みのアプリ開発元、または特定されたテーブルトップ製品であることは証明されません。本ページではAPK、RPGルールの書籍、公式の商業サービスは一切提供していません。Triangle Dialは、このガイドのために作成されたブラウザ上のデモゲームです。その幾何学的構造と価格体系は本ページでのみ適用されます。外部企業、関連性、ライセンス、決済サービス、またはギャンブル許可のいずれも確立されていません。

辺とカテゴリの計算方法は?

0から12の範囲で、復元抽出により3つの独立した一様分布の「ポケット」を生成します。各ポケットに1を加算し、1から13の範囲の3辺の長さ(a≤b≤c)を求めます。a+b≤cの場合、三角形は成立せず無効となります(等号を含む、より小さい和のいずれも失敗です)。有効な三角形の場合、a²+b²とc²を比較します。a²+b² > c²の場合、鋭角三角形となります。a²+b² = c²の場合、直角三角形となります。a²+b² < c²の場合、鈍角三角形となります。スピン前にカテゴリを1つだけ選択してください。1回の賭けで得られた利益は、3回の抽出すべてをカバーします。カテゴリのラベルは、プレイヤーの分類を示すものではなく、生成された三角形の形状を示すものです。

カテゴリの正確な確率は?

すべての2,197通り順列のポケット3つは同様に確からしいです。無効なものが1,092通り、鋭角三角形が565通り、直角三角形が18通り、鈍角三角形が522通りです。確率はこれらの個数を2,197で割った値です。順序は分類に影響しませんが、確率計算ではすべての順列が個別にカウントされます。一致するチケットは、正確な確率で割った値(0.96 ÷ 確率)の総払い戻し倍率を返します。異なるカテゴリの場合は0です。すべてのチケットの期待総払い戻し率は96%ですが、当選確率が96%という意味ではありません。正しいチケットは希少で、勝率倍率が非常に大きくなります。総払い戻しには元手の賭け金も含まれます。

「1,1,2」は有効な三角形ですか?

ポケット「0,0,1」では辺の長さが「1,1,2」となり、1+1=2となるため無効です。ポケット「0,0,2」では辺の長さが「1,1,3」となり、これも無効です。ポケット「2,3,4」では辺の長さが「3,4,5」となり、直角三角形になります。ポケット「2,2,2」では辺の長さが「3,3,3」となり、鋭角三角形です。ポケット「1,2,3」では辺の長さが「2,3,4」となり、2²+3²

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