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세 주머니가 1부터 13까지의 변이 됩니다
0부터 12까지의 세 개의 독립적인 균일 주머니를 복권 방식으로 추출합니다. 각 주머니에 1을 더하여 1부터 13까지의 세 변의 길이를 구합니다. 이 길이를 a≤b≤c 순으로 정렬합니다. 만약 a+b≤c라면 결과는 무효이며, 등호 포함 및 그보다 작은 합은 모두 실패로 간주됩니다.
유효한 삼각형의 경우 a²+b²와 c²를 비교합니다. 더 크면 예각, 같으면 직각, 작으면 둔각입니다. 추첨 전에 정확히 하나의 카테고리를 선택해야 합니다. 한 번의 스테이크로 세 번의 추첨 모두를 커버할 수 있습니다. 카테고리 라벨은 확인 후의 플레이어를 분류하는 것이 아니라, 결과적으로 생성된 삼각형을 설명합니다.
정확한 순서 있는 세 쌍의 카테고리 가격
모든 2,197가지 순서 있는 포켓 3연속은 동일한 확률을 가집니다. 무효 1,092개, 예각 565개, 직각 18개, 둔각 522개로 분류됩니다. 각 경우의 수는 2,197로 나눈 값이 확률이 됩니다. 순서는 분류에 영향을 주지 않지만, 모든 순서 있는 3연속은 확률 계산에서 각각 별도로 카운트됩니다.
일치하는 티켓은 정확한 확률로 0.96을 나눈 값의 총 승률 배수를 반환합니다. 다른 카테고리에서는 0을 반환합니다. 모든 티켓의 기대 총 수익률은 96%이며, 승률 96%가 아닙니다. 직각 티켓은 드물며 훨씬 높은 승률 배율을 가집니다. 총 수익금에는 원금도 포함됩니다.
예시는 한 쪽을 더한 후의 변을 사용합니다.
포켓 0,0,1은 변 1,1,2와 무효 결과를 만듭니다. 1+1=2이기 때문입니다. 포켓 0,0,2는 변 1,1,3을 만들어 역시 무효입니다. 포켓 2,3,4는 변 3,4,5를 만들어 직각 삼각형이 됩니다.
포켓 2,2,2는 변 3,3,3을 만들어 예각 삼각형이 됩니다. 포켓 1,2,3은 변 2,3,4를 만드는데, 2²+3²
무료 가상 잔액 및 수동 복구
초기 잔액은 1,000개의 무료 가상 코인으로, 금전적 가치나 상금이 없습니다. 확정된 잔액과 소수점 이하의 잔액은 가능한 경우 브라우저의 localStorage에 저장됩니다. 정수 코드는 크레딧 처리되고 나머지 소수점은 나중에 정산할 때 사용됩니다.
대기 상태이고 잔액이 10개 미만의 정수일 때만 리필 버튼으로 잔액을 1,000으로 복구할 수 있습니다. 이 버튼은 1,000을 추가하는 것이 아니라 해당 잔액으로 설정하며 소수점 이월분을 유지합니다. 새로고침하면 지갑이 자동으로 충전되지 않습니다.
별도의 검색 주제와 오리지널 삼각형 데모
검색어에는 “d 6666 apk” 및 “d 666 solo rpg review”가 포함됩니다. 이러한 단어들은 게임 운영사, 검증된 앱 배포자 또는 특정 보드 게임을 명시하지 않습니다. 이 페이지에서는 APK, RPG 규칙서 또는 공식 상용 서비스를 제공하지 않습니다.
Triangle Dial은 이 가이드의 고유 브라우저 데모입니다. 여기의 기하학적 구조와 가격대는 오직 이 페이지에서만 적용됩니다. 외부 회사, 제휴 관계, 라이선스, 결제 서비스 또는 도박 허가 여부는 확인되지 않았습니다.
자주 묻는 질문
검색어가 운영사를 명시합니까?
검색어에는 “d 6666 apk” 및 “d 666 solo rpg review”가 포함됩니다. 이러한 단어들은 게임 운영사, 검증된 앱 배포자 또는 특정 보드 게임을 명시하지 않습니다. 이 페이지에서는 APK, RPG 규칙서 또는 공식 상용 서비스를 제공하지 않습니다. Triangle Dial은 이 가이드의 고유 브라우저 데모입니다. 여기의 기하학적 구조와 가격대는 오직 이 페이지에서만 적용됩니다. 외부 회사, 제휴 관계, 라이선스, 결제 서비스 또는 도박 허가 여부는 확인되지 않았습니다.
변과 범주는 어떻게 계산됩니까?
0부터 12까지의 세 개의 독립적인 균일한 주머니를 복원 추출합니다. 각 주머니에 1을 더해 1부터 13까지의 세 변의 길이를 구합니다. 이 길이를 a≤b≤c 순으로 정렬합니다. 만약 a+b≤c라면 결과는 유효하지 않습니다(등호 포함, 합이 더 작은 경우도 실패). 유효한 삼각형의 경우 a²+b²와 c²를 비교합니다. a²+b²가 c²보다 크면 예각삼각형, 같으면 직각삼각형, 작으면 둔각삼각형입니다. 회전 전 범주를 정확히 하나 선택해야 하며, 한 번의 스테이크로 세 번의 추출 모두를 커버할 수 있습니다. 범주 라벨은 플레이어의 분류가 아닌 결과 삼각형을 설명합니다.
정확한 범주 확률은 얼마입니까?
전체 2,197개의 순서 있는 삼중주(pocket triples)는 동일한 확률을 가집니다. 이 중 무효인 경우의 수는 1,092개, 예각삼각형은 565개, 직각삼각형은 18개, 둔각삼각형은 522개입니다. 각 경우의 확률은 해당 개수를 2,197로 나눈 값입니다. 순서는 분류에 영향을 주지 않지만, 확률 계산 시 모든 순서 있는 삼중주는 개별적으로 계산됩니다. 당첨 티켓은 정확한 확률로 0.96을 나눈 값의 총수익률(gross multiplier)을 제공하며, 다른 카테고리에서는 0을 반환합니다. 모든 티켓의 기대 총수익률은 96%이며, 이는 당첨 확률이 96%라는 뜻이 아닙니다. 직각삼각형 티켓은 드물게 나오며 당첨 배율이 훨씬 높습니다. 총수익에는 원금도 포함됩니다.
1,1,2는 유효한 삼각형입니까?
포켓 0,0,1은 변의 길이 1,1,2를 만들어내며, 1+1=2이므로 무효한 결과가 됩니다. 포켓 0,0,2는 변의 길이 1,1,3을 만들어내며 역시 무효합니다. 포켓 2,3,4는 변의 길이 3,4,5를 만들어내며 직각삼각형이 됩니다. 포켓 2,2,2는 변의 길이 3,3,3을 만들어내며 예각삼각형이 됩니다. 포켓 1,2,3은 변의 길이 2,3,4를 만들어내며, 2²+3²
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