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Tres bolsillos se convierten en lados del uno al trece
Extrae tres bolsillos independientes con distribución uniforme del 0 al 12, con reemplazo. Suma uno a cada bolsillo para obtener tres longitudes de lado del 1 al 13. Ordena estas longitudes a≤b≤c. Si a+b≤c, el resultado es inválido; tanto la igualdad como una suma menor no son válidas.
Para un triángulo válido, compara a²+b² con c². Si es mayor, es agudo; si es igual, es rectángulo; si es menor, es obtuso. Elige exactamente una categoría antes de girar; una sola apuesta capturada cubre las tres extracciones. Las etiquetas de categoría describen el triángulo resultante, no una clasificación del jugador después de observarlo.
Precios exactos por categoría de terna ordenada
Todas las 2,197 ternas ordenadas de bolsillos tienen la misma probabilidad. Los conteos son: 1,092 inválidas, 565 agudas, 18 rectas y 522 obtusas. Las probabilidades se obtienen dividiendo estos conteos entre 2,197. El orden no afecta la clasificación, pero cada terna ordenada cuenta por separado en las probabilidades.
Un cupón que coincide devuelve un multiplicador bruto de 0,96 dividido por su probabilidad exacta; una categoría diferente devuelve cero. Cada cupón tiene un retorno bruto esperado del 96 %, no una probabilidad de ganar del 96 %. El cupón recto es poco común y tiene un multiplicador de ganancia mucho mayor. El retorno bruto incluye la apuesta original.
Los ejemplos usan lados después de sumar uno
Los bolsillos 0,0,1 producen lados 1,1,2 y un resultado inválido porque 1+1=2. Los bolsillos 0,0,2 producen lados 1,1,3 y también son inválidos. Los bolsillos 2,3,4 producen lados 3,4,5, un triángulo rectángulo.
Los bolsillos 2,2,2 producen lados 3,3,3, agudo. Los bolsillos 1,2,3 producen lados 2,3,4, obtuso porque 2²+3²
Saldo virtual gratuito y restauración manual
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">Temas de búsqueda separados y una demo original de triángulo
Las consultas incluyen «d 6666 apk» y «d 666 solo rpg review». Esas palabras no establecen un operador de juegos, un editor de aplicaciones verificado ni un producto de mesa identificado. Esta página no ofrece APK, manual de RPG ni servicio comercial oficial.
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Preguntas frecuentes
¿Establecen las palabras de búsqueda un operador?
Las consultas incluyen «d 6666 apk» y «d 666 solo rpg review». Esas palabras no establecen un operador de juegos, un editor de aplicaciones verificado ni un producto de mesa identificado. Esta página no ofrece APK, manual de RPG ni servicio comercial oficial. Triangle Dial es la demo original en navegador de esta guía. Su geometría y precios aplican únicamente aquí. No se establece ninguna empresa externa, afiliación, licencia, servicio de pago ni permiso de juego.
¿Cómo se calculan los lados y las categorías?
Dibuja tres bolsillos independientes con distribución uniforme del 0 al 12, con reemplazo. Suma uno a cada bolsillo para obtener tres longitudes de lado del 1 al 13. Ordena estas longitudes a≤b≤c. Si a+b≤c, el resultado es inválido; tanto la igualdad como una suma menor son incorrectos. Para un triángulo válido, compara a²+b² con c². Si es mayor, es agudo; si es igual, es rectángulo; si es menor, es obtuso. Elige exactamente una categoría antes de girar; una sola apuesta capturada cubre las tres tiradas. Las etiquetas de categoría describen el triángulo resultante, no una clasificación del jugador después de observarlo.
¿Cuáles son las probabilidades exactas de las categorías?
Todos los 2.197 tríos ordenados de bolsillos tienen la misma probabilidad. Los conteos son: 1.092 inválidos, 565 agudos, 18 rectos y 522 obtusos. Las probabilidades se calculan dividiendo estos conteos entre 2.197. El orden no afecta la clasificación, pero cada trío ordenado cuenta por separado en las probabilidades. Un ticket coincidente devuelve un multiplicador bruto de 0,96 dividido por su probabilidad exacta; una categoría diferente devuelve cero. Cada ticket tiene un retorno bruto esperado del 96 %, no una probabilidad de ganar del 96 %. El ticket correcto es poco común y tiene un multiplicador de ganancia mucho mayor. El retorno bruto incluye la apuesta original.
¿Es 1,1,2 un triángulo válido?
Los bolsillos 0,0,1 producen lados 1,1,2 y un resultado inválido porque 1+1=2. Los bolsillos 0,0,2 producen lados 1,1,3 y también son inválidos. Los bolsillos 2,3,4 producen lados 3,4,5, un triángulo recto. Los bolsillos 2,2,2 producen lados 3,3,3, agudo. Los bolsillos 1,2,3 producen lados 2,3,4, obtuso porque 2²+3²
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